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Trollocs - indisciplinés, affamés et un peu bêtes
Vendredi, 21 Août 2009 07:39

Trollocs

"Rien de tel qu'une dance avec les Trollocs pour se préparer à dormir." - Mat Cauthon.

Les sauvages Trollocs forment une race d'humanoïdes hybrides créée pour servir le Ténébreux. De nombreuses et terribles légendes circulent au sujet de ces semi-géants, et la plupart d'entre elles sont tristement proches de la réalité...

Des Trollocs, par Seamas GALLAGHER

Des Trollocs, par Seamas GALLAGHER pour le comic Wheel of Time - Eye of the World (2009)

  • Origines & Apparence

C'est pendant la Guerre de Pouvoir que les premiers Trollocs furent été créés par le Réprouvé Aginor, qui réussit à combiner le patrimoine génétique d'Humains et de Bêtes sauvages. Ses créations étaient sensées former les troupes d'élites de l'Ombre. Mais cette première tentative se révéla vite être un échec. Certes, ces nouveaux humanoïdes mesurant près de 2m50 (8 pieds) étaient dotés d'une taille colossale et d'une force hors du commun... Mais il semblaient alors impossibles à discipliner, et seule la peur permettait temporairement de leur imposer des ordres.

Leur apparence contribua rapidement à forger la réputation de ces monstres cauchemardesques. En effet, là où certains ont une peau semblable à celle des humains, d'autres sont couverts de poils ou de plumes. Mais c'est indéniablement sur leurs visages que leurs origines bestiales sont les plus flagrantes. Sangliers, Rapaces, Ours, Loups, Boucs et Chats sauvages sont autant d'animaux dont les Trollocs ont hérité des caractéristiques physiques (griffes, groins, crocs, cornes, becs...).
En tant que jeune race primitive et guerrière, les Trollocs n'ont jamais développé d'artisanat digne de ce nom. Les armes dont ils s'équipent sont généralement des haches, lances et épées volés sur les dépouilles de leurs ennemis, ou des objets lourds recyclés en gourdins et autres massues. Il semble cependant exister une règle à ce sujet : plus l'arme sera impressionnante et dévastatrice, plus elle sera appréciée par ces hommes-bêtes. Quant à leurs armures, elles sont plutôt sommaires et n'offrent qu'une protection relative.
Bien que seuls les mâles partent en guerre, les Trolloques femelles existent bel et bien et permettent le développement constant de leur race. Si leur progéniture est généralement aussi monstrueuse que le sont les géniteurs, il arrive parfois que le résultat surpasse ses prédécesseurs. Ces êtres hors du commun portent de nombreux noms, mais le plus courant d'entre eux est Myrddraal. Et si ces derniers ne ressemblent pas particulièrement aux Trollocs, ils partagent cependant une même aversion : celle de l'eau.

 

Un Guerrier Shienarien, par Jeremy SALIBA

Un Trolloc, par Jeremy SALIBA pour le comic Wheel of Time - Eye of the World (2009)

  • Organisation & Comportement
Les Trollocs furent créés pour servir le Ténébreux, en quête de guerriers facilement manipulables. Leurs instincts bestiaux primaires en font des outils presque parfaits pour les armées de l'ombre : la principale préoccupation d'un Trolloc étant simplement de savoir quand et comment il va pouvoir manger. Ces hommes-bêtes ne connaissant ni peine ni pitié, toute créature vivante est donc un repas potentiel, humains comme animaux. L'honneur et la bravoure ne font pas partie des valeurs propres aux Trollocs, et bien souvent ceux-ci préfèreront fuir par peur ou par stupidité. Il existe cependant une règle commune à l'ensemble des clans Trollocs : celle du plus fort. C'est pourquoi ils tuent volontiers tous ceux qu'ils estiment plus faibles qu'eux. Et c'est aussi valable pour ceux qui les dirigent : les Trollocs n'ont jamais hésité à se retourner contre leur chef si ce dernier faisait preuve de faiblesse. Ce peu de fiabilité fut un frein à l'utilisation des Trollocs par les puissances de l'Ombre jusqu'à l'apparition des premiers Myrddraals.
Préférant se déplacer dans l'obscurité, la grande majorité des Trollocs voit très bien dans le noir et est aveuglée par la lumière. Certains compensent cette faiblesse par un odorat particulièrement développé, ou une ouïe très fine. Autant de qualités héritées de leurs origines animales, qui font des Trollocs de très bons pisteurs. Cependant la patience n'est pas leur fort et la fainéantise prend rapidement le dessus lorsque personne ne les motive. Mais tant qu'ils ressentiront de la crainte pour leur maître, ils feront ce que ce dernier leur ordonne.
Il n'y a qu'un seul cas où les Trollocs obéissent sans faillir. C'est lorsqu'un Myrddraal crée un lien avec eux. Ce lien est si puissant que si le Myrddraal venait à succomber, tous les Trollocs qui lui sont liés dépériraient dans la journée suivant la mort de leur guide. Les Trollocs ainsi liés voient leur puissance augmenter et deviennent de réels dangers même pour les combattants aguerris.
La société Trolloque est organisée selon un schéma tribal. Bien que les Clans Trollocs restent très proches les uns des autres, chaque tribu possède ses propres rites et son propre emblème. On en dénombre douze principales, dans lesquelles les Trollocs ont tendance à se regrouper par origine animale.
  • Ahf'frait – Tourbillon d'argent
  • Al'ghol – Hache crochue
  • Bhan'sheen – Crâne transpersé par une dague
  • Dha'vol – Crâne cornu
  • Dhai'mon – Poing d'acier
  • Dhjin'nen – Crâne fendu par une épée-faux incurvée
  • Ghar'ghael – Crânes humains empilés
  • Ghob'hlin
  • Gho'hlem
  • Ghraem'lan – Trait de foudre
  • Ko'bal – Trident rouge sang
  • Kno'mon – Poing taché de sang

Un Myrddraal et son Poing de Trollocs, par Mike S MILLER

Un Myrddraal et son Poing de Trollocs, par Mike S MILLER pour le comic New Spring (2005)

 
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